Microsoft a annoncé hier que le Xbox Adaptive Controller était disponible sur commande au prix de 89,99 € depuis son site.

Comme nous l'avons déjà évoqué, il s'agit d'une manette sans fil Xbox personnalisable conçue principalement pour les joueurs à mobilité réduite. Elle présente de grands boutons programmables et dispose de connexions pour brancher des contacteurs individuels ou des joysticks qui émulent les commandes d'une manette standard.
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Le robot LEKA est un jeu, un média pédagogique, un joli objet, drôle et original, destiné, par la stimulation sensorielle qu’il apporte (lumières colorées, mouvements, vibrations, ou sons), à capter l’attention de personnes (enfants, +) en difficulté d’apprentissage (autisme, troubles du développement, troubles intellectuels importants). Leka profite de cette disponibilité attentionnelle  pour proposer des exercices divers et variés, pré conçus, ou librement inventés par l’éducateur accompagnant. Une fiche C-RNT vient d’être réalisée à son propos. Lire l'article

José Manuel Marcos et David Romero Corral, nous proposent une nouvelle activité pour jouer et apprendre avec les pictogrammes Arasaac : le loto des métiers.
Le document pdf (ou doc), comprend 20 pages concernant les métiers suivants : menuisier, coiffeur, boulanger, policier, pompier, médecin, instituteur, maçon, jardinier, fermier, électricien, cuisinier, conducteur, employé municipal, pêcheur, peintre en bâtiment, artiste peintre, boucher, garagiste, botaniste.
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Matinée gratuite de formation. Jeudi 25 Février à l’ANFE (Paris).

Objectif et plan de la formation : connaître et maîtriser la commande et le suivi oculaire comme dispositif d’aide :

  • à la communication,
    • aux apprentissages,
    • à l’accessibilité numérique,
    • au contrôle de l’environnement.

Format : 1/3 théorique, 2/3 pratique sous forme d'atelier

Lien vers le formulaire d’inscription : https://fr.amiando.com/OZYEJUR.html  Lire l'article

Oneswitch.org, que nous citons régulièrement sur ce blog comme une référence internationale en matière de recherche et communication sur le thème des jeux vidéos accessibles, a publié un logo, libre de droit, destiné aux concepteurs de jeux vidéo, périphériques de jeux, interfaces, etc... L'utilisation de ce pictogramme est libre, à condition de respecter le cahier des charges mentionné dans le fichier joint.

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Il y a de très nombreuses années, l'association Handisport Nord Pas de Calais, avait créé des compétions de jeux vidéo, pour les personnes en situation de handicap, qui ne pouvaient pas pratiquer les disciplines traditionnelles.

A l'époque les consoles de jeux étaient des Atari 2600, qui réceptionnaient des cartouches de jeux, et que l'on branchait sur un téléviseur. Parmi les jeux favoris, (version vidéo de compétitions sportives), nous utilisions Olympic Games, Soccer, Basket Ball, etc... et un certain jeu de Bowling, très apprécié des tous premiers joueurs qui utilisaient des contacteurs, placés en remplacement des commandes d'origine, les fameuses manettes Atari, dont la célébre connectique 9 broches, est toujours utilisée sur certaines aides techniques technologiques, et sur contacteurs multiples TASH.

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