CDRom de jeux et d'activités avec les pictogrammes du centre de Bailly

L'équipe de Bailly nous offre à nouveau son travail d'équipe, de façon
extrêmement généreuse.
Elle a déjà mis à disposition de tous sur CD, tout le code GRACH
(Groupement de Recherche pour l'Autonomie et la Communication des
personnes Handicapées), complété et redessiné pour l'ordinateur, classé
en différentes tailles de pages ou de cases, sous word ou excell,
pour faciliter la mise en place de classeurs et leur fabrication…

Jeu de plate-forme à un contacteur

En Grande Bretagne et aux USA, certaines associations organisent périodiquement
des concours destinés aux concepteurs de jeux informatiques
pour les sensibiliser aux besoins de personnes en situation de
handicap qui n’utilisent qu’un seul contacteur.

Un jeu de Pac Man accessible

Conçu par Nameo au début des années 80 et popularisé sur console
de jeu Atari, Pac Man est un archétype des jeux d’arcade : un petit
glouton circule dans un labyrinthe avec pour mission d’attraper les
fruits tout en évitant la rencontre de fantômes qui font perdre une vie.
Graemes Free Games nous propose deux versions adaptées pour ordinateur
PC, jouables en mode clavier (ou 4 contacteurs), souris ou
équivalent (Head Tracker) et un mode utilisable avec un contacteur
unique. En bonus, Maze Muncher est équipé d’un ralentisseur de jeu
qui permettra à chacun de progresser dans le jeu à son rythme.

Jeu de football à un seul contacteur

Concevoir des jeux accessibles aux personnes présentant un sévère handicap
(personnes qui utilisent un seul contacteur), nécessite de bonnes
connaissances informatiques mais également des aptitudes pour développer
de nouvelles stratégies en matière d’accessibilité.
Malgré un graphisme simpliste et l’absence d’ambiance sonore, ce jeu
de football, utilisable avec un seul contacteur correspondant au clic gauche,
en est un parfait exemple.

Caméra vidéo sur bandeau frontal

Pas facile de tenir une caméra quand on est en pleine action. Mouvicam
(contraction de mouvement et caméra) est une petite caméra USB, intégrée dans
un bandeau porté au niveau du front, permettant de filmer en mode mains libres.
Une technique utilisée par de nombreux sportifs pour filmer leurs exploits
(escalade, ski, parapente...).
Une technique transférable aux personnes handicapées qui se déplacent en fauteuil
manuel ou électrique ? Nous avons testé le produit.

Nous vous présentons ci-après deux jeux de puzzle adaptés (le premier
en mode sans clic, le second en mode défilement), inspiré du jeu
de Taquin, jeu de patience, consistant à déplacer par glissement
dans une boîte, des cubes ou pièces numérotées, imbriquées les unes
dans les autres, pour les remettre dans un certain ordre.

Console de jeux à reconnaissance vocale

Présentée au salon Autonomic 2010 où elle a reçu le prix Innovation dans la catégorie Loisirs, Odimo, première console de jeux sans écran, uniquement basée sur une technologie de reconnaissance vocale est commercialisée depuis novembre 2010. Initialement conçue pour personnes mal/non voyantes, l’ergonomie simplifiée d’Odimo pourrait intéresser certaines personnes qui présentent un handicap moteur, associé ou non à un problème visuel ou qui ne peuvent ni lire ni écrire.

Le crayon qui parle !

Franklin propose à son catalogue “AnyBook” un crayon optique per- mettant l’enregistrement de messages audio qu’il restitue à l’approche d’autocollants fournis, sur le principe d’un lecteur de codes barre.
Des autocollants destinés à être collés sur les pages d’un livre pour lui donner vie et raconter l’histoire avec la voix d’un proche à l’intention de jeunes enfants non lecteurs.

Une technique grand public qui n’est pas sans rappeler le principe de certaines aides techniques à la communication (B.A.BAR, V-Pen).

Inclusive Technology (G-B) propose à son catalogue un lecteur MP3 qui se présente sous la forme d’une élégante mini chaîne fonctionnant sur accus rechargeables, équipée de deux puissants haut-parleurs.
Un lecteur MP3 accessible par un ou trois contacteurs.

portail de jeux multi accessibles

Créé à l’initiative du Département des Communautés, service handi- cap, de l’Etat de Queensland (Australie), All Abilities e-Playground est un portail qui simule un parc de loisirs, permettant l’accès à quatre jeux accessibles en mode souris, clavier, défilement, commande à la voix et au souffle, avec rétroactions vocales pour les enfants aveugles.